
iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1365.6億元,移動(dòng)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模達(dá)3.83億人。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,近年來(lái),爆款游戲、電競(jìng)賽事均廣受歡迎,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢(shì)明顯,總體規(guī)模實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)上揚(yáng)。
iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))數(shù)據(jù)顯示,在2022年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)各消費(fèi)行為頻次中,60.5%消費(fèi)者表示購(gòu)買(mǎi)游戲周邊1-3次/月,52.7%消費(fèi)者表示購(gòu)買(mǎi)視頻網(wǎng)站會(huì)員1-3次/月,33.6%消費(fèi)者表示購(gòu)買(mǎi)線(xiàn)下賽事門(mén)票1-3次/月,33%消費(fèi)者表示購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援周邊1-3次/月。
【資料圖】
本條數(shù)據(jù)來(lái)至“全球及中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與用戶(hù)行為調(diào)查數(shù)據(jù)”數(shù)據(jù)集,點(diǎn)擊數(shù)據(jù)集名稱(chēng)查看全部71條數(shù)據(jù)。
該數(shù)據(jù)集目錄:
全球電競(jìng)市場(chǎng)宏觀數(shù)據(jù)
2016-2020年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)收入
2015-2020年全球電子競(jìng)技贊助及廣告品牌投入花費(fèi)及預(yù)測(cè)
2016及2020年全球電子競(jìng)技贊助收入及預(yù)測(cè)
2019年全球不同地區(qū)電子競(jìng)技收入分布
2017年全球職業(yè)電子競(jìng)技玩家滲透率
2012-2017年全球電競(jìng)創(chuàng)業(yè)公司投資價(jià)值
中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)核心數(shù)據(jù)及發(fā)展背景
2015-2020年全球電子競(jìng)技贊助及廣告品牌投入花費(fèi)及預(yù)測(cè)
2018-2022年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
2018-2022年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶(hù)規(guī)模及預(yù)測(cè)
2019-2022年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)率及預(yù)測(cè)
2014-2022年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
2015-2022年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)率及預(yù)測(cè)
2015-2022年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模及預(yù)測(cè)
2016-2021年全球AR/VR內(nèi)容或應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
2020年中國(guó)主要電子競(jìng)技俱樂(lè)部分布情況
2016-2020年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
2016-2019年中國(guó)上海電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模
中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶(hù)調(diào)查(2022H1)
2022年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)游戲類(lèi)型偏好情況
2022年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)娛樂(lè)行為偏好情況
2022年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)每周玩電子游戲時(shí)長(zhǎng)
2022年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)在各類(lèi)電競(jìng)節(jié)目時(shí)長(zhǎng)每周消耗情況
2022年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)與電競(jìng)相關(guān)的消費(fèi)類(lèi)型
2022年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)各消費(fèi)行為頻次
2022年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)對(duì)學(xué)校開(kāi)設(shè)電競(jìng)課程態(tài)度
中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶(hù)調(diào)查(2021年)
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)對(duì)電子競(jìng)技的定位認(rèn)知
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注原因調(diào)查
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)關(guān)注因素調(diào)查
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)關(guān)注內(nèi)容調(diào)查
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)對(duì)電競(jìng)職業(yè)認(rèn)知調(diào)查
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)對(duì)電競(jìng)職業(yè)未來(lái)前景認(rèn)知調(diào)查
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)對(duì)青少年成為電競(jìng)選手感知調(diào)查
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)對(duì)青少年電競(jìng)選手培養(yǎng)課程認(rèn)同度
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)對(duì)當(dāng)?shù)仉姼?jìng)產(chǎn)業(yè)關(guān)注度調(diào)查
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)對(duì)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)“本土化”支持情況調(diào)查
2021年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展認(rèn)知調(diào)查
中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶(hù)調(diào)查(2020年)
2020H1中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技定位認(rèn)知調(diào)查
2020H1中國(guó)網(wǎng)民關(guān)于電子競(jìng)技與電子游戲區(qū)別認(rèn)知調(diào)查
2020H1中國(guó)網(wǎng)民關(guān)于從事電子競(jìng)技與常規(guī)職業(yè)區(qū)別認(rèn)知調(diào)查
2020H1中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)關(guān)注電子競(jìng)技動(dòng)機(jī)原因調(diào)查
2020H1中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)關(guān)于參與電子競(jìng)技最重視因素調(diào)查
2020H1中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)主要關(guān)注電競(jìng)內(nèi)容調(diào)查
2020H1中國(guó)網(wǎng)民關(guān)于加強(qiáng)本土電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)建設(shè)態(tài)度調(diào)查
2020H1中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)對(duì)當(dāng)?shù)仉姼?jìng)產(chǎn)業(yè)建設(shè)關(guān)注情況調(diào)查
2020H1中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)關(guān)于電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)“本土化”支持情況調(diào)查
2020H1中國(guó)網(wǎng)民對(duì)于從事電子競(jìng)技職業(yè)態(tài)度調(diào)查
2020H1中國(guó)網(wǎng)民關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)整體未來(lái)發(fā)展情況態(tài)度調(diào)查
2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽調(diào)研
2021年中國(guó)網(wǎng)民關(guān)注英雄聯(lián)盟全球總決賽情況
2021年中國(guó)網(wǎng)民于英雄聯(lián)盟S11總決賽前立flag情況
2021年中國(guó)網(wǎng)民知道EDG奪冠時(shí)的心情
2021年中國(guó)網(wǎng)民在EDG奪冠當(dāng)晚和朋友舉行慶祝儀式情況
2021年中國(guó)網(wǎng)民最喜歡的LPL全球總冠軍隊(duì)伍
2021年中國(guó)網(wǎng)民認(rèn)為含金量最高的LPL全球總冠軍隊(duì)伍
2021年中國(guó)網(wǎng)民喜歡哪個(gè)位置的選手情況
2021年中國(guó)網(wǎng)民最喜歡的LPL戰(zhàn)隊(duì)
2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)EDG粉絲于EDG奪冠當(dāng)晚上街歡呼行為的看法
2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可情況
2021年中國(guó)網(wǎng)民不認(rèn)可電子競(jìng)技原因
2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)前景看法
2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技入選亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目看法
2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可情況與性別情況交互分析
2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)前景看法與性別情況交互分析
2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技入選亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目看法與性別情況交互分析
2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可情況與年齡情況交互分析
2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技入選亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目看法與年齡情況交互分析
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展背景及核心數(shù)據(jù)
2018-2021年中國(guó)居民第一季度消費(fèi)支出分布情況
2018-2021年中國(guó)居民第一季度教育文化娛樂(lè)消費(fèi)支出分布情況
2018-2021年6月中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量
2018-2021年6月中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率
2016-2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
2016-2021年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模及預(yù)測(cè)
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)調(diào)查(2021年)
2021年中國(guó)未成年人游戲充值頻率
2021年中國(guó)游戲用戶(hù)對(duì)游戲問(wèn)題感知調(diào)查
2021年中國(guó)游戲用戶(hù)對(duì)游戲監(jiān)管感知調(diào)查
艾媒咨詢(xún)|2022年中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)行為研究報(bào)告
艾媒咨詢(xún)|2021年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)運(yùn)行監(jiān)測(cè)報(bào)告
艾媒咨詢(xún)|2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任感專(zhuān)題報(bào)告
2022年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)娛樂(lè)行為偏好情況
2021年中國(guó)游戲問(wèn)題用戶(hù)調(diào)研
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